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开发日志
开发过程、营销方法论与行业观察。去品牌化,只谈方法。
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2026-09-05
2026 Next Fest 真相:乘数已缩水,前期势能才是真杠杆
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2026-09-05
为何二创短片比官方预告片更能带货:独立游戏 TikTok 打法
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2026-09-05
Steam 个性化日历时代:独立游戏如何借算法拿到高质量曝光
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2026-09-04
开发日志 #1 — 围绕「被需要」设计猫咪陪伴互动
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2026-09-04
独立游戏借 Steam 秋季节点之势:是节奏,不是战役
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2026-09-04
IndieHits 2026:可切片性 + 创作者原型,是新的出圈范式
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2026-09-03
独立游戏在 TikTok 的「付费有机」打法(Spark Ads 详解)
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2026-09-03
Steam 现在每周上架 700+ 款。你的发现计划得活在商店之外
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2026-09-03
Next Fest 是乘数,不是奇迹:如何倒推准备
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2026-09-02
把独立游戏在 TikTok 上做成「常驻渠道」,而非一次性发布炸弹
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2026-09-02
2026 年每周 700+ 新游上架,如何在 Steam 信息洪流里被看见
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2026-09-02
一款猫娘治愈游戏如何用 demo 养出愿望单(拆解,不点名)